

ツールを変えずに、より良いコラボレーションを
チームがソフトウェアのサイロに閉じ込められていませんか?
従業員は独自のデータ形式を持つソフトウェア間でのやり取りに多くの時間を費やしています。しかも、そのデータはビジネスニーズに基づいて構造化されていません。
ツールの制約にビジネスを合わせるのではなく、デジタル環境の主導権を取り戻す機会をご提供します。
3Dデータを統合するインフラストラクチャの知性
3D Digital Backboneは、Blender、VRED、VRay、Unity、Patchwork 3Dなどの専門3Dソフトウェアを接続し、カスタマイズされた同期・相互運用可能なプロセスを構築するインフラストラクチャです。
産業環境において、ビジュアライゼーション、デザイン、マーケティング間のワークフローを効率化するために、データとツールを接続します。
既存のツールを変更することなく、デジタル資産を活用できます。

すぐに得られるメリット

ネイティブな相互運用性
データの重複なし

データ主権
デジタル資産の管理権を確保

生産サイクルの加速
制作期間を短縮
3D Digital Backbone 動画紹介
3D Digital Backboneは、3Dソフトウェアを接続し、データ処理全体を通じて簡単にオーケストレーションする新しい方法を提供します。
この動画では、Blender同士、VRED同士、BlenderとVREDをPythonで接続するユースケースをご紹介します。
BlenderとVREDのユースケース
3D Digital Backboneを活用した、BlenderユーザーとVREDユーザー間のプロジェクトコラボレーション。
プロジェクトの作成
Blenderシーンを3D Digital Backbone経由でプロジェクトに統合する簡単な例です。
これは、Pythonで開発されたシンプルなユースケースであり、既存のツールを変更することなく、相互運用可能で流動的なプロセスのメリットを実証します。
ユーザーは3D Digital Backboneデータベースを生成してプロジェクトを作成し、Blenderシーンを3D Digital Backboneデータベースに同期します。
動画で紹介した手順:
- BlenderとProject Editor
- Project Editorでプロジェクトを作成し、3D Digital Backboneデータベースを生成
- Blender用Lumiscapheプラグインを使用してデータベースを読み込み
- Lumiscapheプラグイン経由でBlenderからデータベースを選択
- Blenderワークスペースをリセット
- Blenderシーンを3D Digital Backboneデータベースに保存
- 同じデータベースからBlenderシーンを読み込み
- Blenderシーンが3D Digital Backbone上に存在し、データベースを通じてアクセス・同期が可能に

2つのBlender間でのコラボレーション
3D Digital Backboneを介した2人のBlenderユーザー間のコラボレーションのシンプルな例です。
各ユーザーはシーンの異なる側面(環境、マテリアル)を担当し、変更内容を共有データベースに保存します。
3D Digital Backboneにより、各ユーザーの作業が自動的にマージされ、既存のツールを変えることなくシームレスなコラボレーションワークフローを実現します。
動画で紹介した手順:
- 3D Digital BackboneからBlenderシーンを開く
- 一方のユーザーがシーンのレイアウトを担当
- もう一方のユーザーがシェーダーとマテリアルを担当
- 各ユーザーが3D Digital Backboneプロジェクトにシーンを保存
- それぞれのシーンを更新し、2つの作業をマージ

BlenderとVRED間のコラボレーション
3D Digital Backboneを介したBlenderとVRED間のコラボレーションのシンプルな例です。
両ユーザーは共有データベースを使用して、同じシーン上で同時に作業できます。一方はBlenderでモデリングを、もう一方はVREDでマテリアルを担当します。
変更は一元管理、マージされ、VREDに自動的に再読み込みされます。ツール間のシームレスな相互運用性を実現します。
動画で紹介した手順:
- シーンを保存する3D Digital Backboneデータベースを選択
- PythonツールでBlenderシーンをVRED形式に変換し、3D Digital Backboneに保存
- 3D Digital BackboneからVREDでシーンを開く
- 一方のユーザーがBlenderでシーンのレイアウトを担当
- …そして3D Digital Backboneデータベースに保存
- もう一方のユーザーがVREDでマテリアルを担当
- …そしてVREDの変更を3D Digital Backboneデータベースに保存
- PythonツールでBlenderシーンをVRED形式に変換し3D Digital Backboneに保存、その後2つのシーンを3D Digital Backboneデータベースでマージ
- VREDでマージ結果を確認

2つのVRED間でのコラボレーション
3D Digital Backboneを介した2人のVREDユーザー間のコラボレーションのシンプルな例です。
各ユーザーは共有データベースを基に、シーンの異なる側面を担当します。
変更は一元管理、マージされ、両方のVREDに再読み込みされます。ユーザー間のシームレスなコラボレーションを実現します。
動画で紹介した手順:
- 左側のユーザーが、おもちゃのトラックのリムにある「Red_Plastic」マテリアルの色を赤から緑に変更します。
- 右側のユーザーが、すでに赤いリムが付いているおもちゃのトラックの荷台に、赤いマテリアル「Red_plastic」を割り当てます。
- 両ユーザー(左右)が、VRED用Lumiscapheプラグインを使用して、データベースの変更を3D Digital Backboneに保存します。
- 両ユーザー(左右)が、3D Digital Backboneにデータベースを読み込みます。
- 左右のVRED間の差分をマージ: トラックは両側で、リムと荷台の両方に緑色の「Red_Plastic」マテリアルが適用された状態で表示されます。


対象となる方
- 3Dプロセスの工業化を目指しながらも、アジリティを維持したいプロジェクトマネージャー、イノベーション、デザイン、マーケティング部門のリーダー。
- ツールがサイロ化している産業企業。
- 既存の3Dデータの価値を引き出したい企業。
お問い合わせ
3D Digital Backboneの仕組みや、お客様のワークフローにどのように活用できるかについてご質問はございますか?
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