Le 3D Digital Backbone – Présentation


Vos équipes sont prisonnières de silos logiciels ?

Vos collaborateurs passent leur temps à jongler avec des logiciels aux formats de données propriétaires. Et pourtant ces données ne sont pas structurées selon les besoins de votre métier.

Plutôt que d’adapter votre métier aux contraintes de ces outils, nous vous offrons la possibilité de reprendre la main sur votre environnement numérique.

Le 3D Digital Backbone est une infrastructure qui connecte vos logiciels 3D spécialisés comme Blender, VRED, VRay, Unity, Patchwork 3D et bien d’autres, pour construire des processus sur mesure, synchronisés et interopérables.

Il connecte les données et les outils pour fluidifier les flux de travail entre la visualisation, la conception et le marketing dans les environnements industriels.

Il vous permet d’exploiter votre patrimoine numérique sans changer vos outils existants.


Interopérabilité native

sans duplication des données

Souveraineté

sur vos assets numériques

Accélération

des cycles de production


Collaboration sur un projet entre utilisateurs Blender et VRED, grâce au 3D Digital Backbone.

Un exemple simple de la façon dont une scène Blender peut être intégrée dans un projet via le 3D Digital Backbone.
Il s’agit d’un cas d’usage simple, développé en Python, qui démontre les bénéfices d’un processus interopérable et fluide, sans changer les outils en place.

L’utilisateur crée un projet en générant une base de données 3D Digital Backbone et synchronise la scène Blender avec la base de données du 3D Digital Backbone.

Étapes visibles dans la vidéo :

  1. Blender et le Project Editor
  2. Création d’un projet via le Project Editor, générant une base de données 3D Digital Backbone
  3. Utilisation du plugin Lumiscaphe pour Blender pour charger cette base de données
  4. Sélection de cette base de données dans Blender via le plugin Lumiscaphe
  5. Réinitialisation de l’espace de travail Blender
  6. Enregistrement de la scène Blender dans la base de données du 3D Digital Backbone
  7. Chargement de la scène Blender depuis cette même base de données
  8. La scène Blender réside désormais dans le 3D Digital Backbone, accessible et synchronisée via sa base de données

Un exemple simple de collaboration entre deux utilisateurs Blender via le 3D Digital Backbone.

Chacun travaille sur un aspect différent de la scène (environnement, matériaux), puis enregistre ses modifications dans la base de données partagée.

Le 3D Digital Backbone permet de fusionner automatiquement les contributions, illustrant un workflow collaboratif fluide, sans changer les outils existants.

Étapes visibles dans la vidéo :

  1. Ouverture de la scène Blender à partir du 3D Digital Backbone
  2. Un utilisateur travaille sur la mise en scène
  3. L’autre utilisateur travaille sur le shader et les matériaux
  4. Chaque utilisateur enregistre sa scène dans le projet du 3D Digital Backbone
  5. Puis met à jour sa scène grâce à la fusion des deux

Un exemple simple de collaboration entre Blender et VRED via le 3D Digital Backbone.

Les deux utilisateurs peuvent travailler simultanément sur la même scène, l’un sur la modélisation dans Blender, l’autre sur les matériaux dans VRED, en utilisant une base de données partagée.

Les modifications sont centralisées, fusionnées, puis automatiquement rechargées dans VRED, démontrant une interopérabilité fluide entre les outils.

Étapes visibles dans la vidéo :

  1. Sélection de la base de données 3D Digital Backbone dans laquelle enregistrer la scène
  2. Conversion de la scène Blender au format VRED dans le 3D Digital Backbone à l’aide d’un outil Python
  3. Ouverture de la scène dans VRED depuis le 3D Digital Backbone
  4. Un utilisateur travaille sur la mise en scène dans Blender
  5. … et l’enregistre dans la base de données du 3D Digital Backbone
  6. L’autre utilisateur travaille sur les matériaux dans VRED
  7. … et enregistre les modifications VRED dans la base de données du 3D Digital Backbone
  8. Conversion de la scène Blender au format VRED dans le 3D Digital Backbone à l’aide d’un outil Python, puis fusion des deux scènes dans la base de données du 3D Digital Backbone.
  9. Récupération du résultat de la fusion dans VRED

Un exemple simple de collaboration entre deux utilisateurs VRED via le 3D Digital Backbone.

Chaque utilisateur travaille sur un aspect différent de la scène à partir d’une base de données partagée.

Les modifications sont centralisées, fusionnées, puis rechargées dans les deux VRED, démontrant une collaboration fluide entre utilisateurs.

Étapes visibles dans la vidéo :

  1. L’utilisateur de gauche change la couleur du matériau “Red_Plastic” sur les jantes du camion jouet, passant du rouge au vert.
  2. L’utilisateur de droite assigne le matériau rouge “Red_plastic” à la benne du camion jouet, qui a déjà des jantes rouges.
  3. Les deux utilisateurs (gauche et droite) enregistrent les modifications de la base de données dans le 3D Digital Backbone à l’aide du plugin Lumiscaphe pour VRED.
  4. Les deux utilisateurs (gauche et droite) chargent la base de données dans le 3D Digital Backbone.
  5. Fusion du différentiel entre le VRED de gauche et celui de droite : le camion apparaît des deux côtés avec le matériau vert “Red_Plastic” assigné à la fois aux jantes et à la benne.
  • Chefs de projet, responsables innovation, design ou marketing cherchant à industrialiser les processus 3D tout en restant agiles.
  • Entreprises industrielles confrontées à des outils cloisonnés.
  • Entreprises cherchant à valoriser leurs données 3D existantes.

Découvrez les premiers outils construits sur le 3D Digital Backbone : des Drivers qui connectent nativement vos logiciels, et des Bridges qui transforment les données entre formats.

Essayez les outils gratuitement


Vous avez des questions sur le fonctionnement du 3D Digital Backbone ou sur ce qu’il peut apporter à vos flux de travail ?