Le 3D Digital Backbone – Outils


Ces outils 3D sont bâtis sur la technologie Digital Backbone de Digital Substrate pour l’interopérabilité, la collaboration et la maîtrise des données 3D à l’échelle de l’industrie.

Pour en savoir plus sur le 3D Digital Backbone et ses avantages, consultez la page de presentation.

Fait avec


Drivers

Ils connectent un logiciel au Digital Backbone 3D afin d’échanger ses données sous forme de valeurs natives non transformées.

Blender

Blender Driver

✓ Disponible

Python

Scripting Python

Bientôt disponible

VRED

Driver VRED

Bientôt disponible

Unreal Engine

Driver Unreal Engine

Bientôt disponible

Patchwork 3D

Driver Patchwork 3D

Bientôt disponible

Passerelles

Elles transforment un format de données (tel que stocké par un Driver) en un autre format de données.

Blender

VRED

Blender → VRED

Bientôt disponible

VRED

Unreal Engine

VRED → Unreal Engine

Bientôt disponible

Patchwork 3D

Blender

Patchwork 3D → Blender

Bientôt disponible


Voici les premiers outils pour vous aider à mettre en œuvre le Digital Backbone de Digital Substrate dans votre processus de production visuelle 3D pour le marketing.

⚠ Attention : ces outils sont en phase alpha ou bêta, veuillez les utiliser avec prudence.

Blender Driver

Le Blender Driver est une extension pour Blender qui le connecte au Digital Backbone 3D.

Essayez-le avec l’évaluation gratuite. Si vous l’appréciez, faites-le nous savoir, nous serons ravis d’avoir vos retours.

Blender

4.3 → 4.5

Windows

Windows x64

macOS

macOS 15
Apple Silicon

Linux

Linux x86
glibc 2.28+

Évaluation gratuite avec un compte utilisateur gratuit 👤

Il ajoute la possibilité d’enregistrer et de charger vos scènes dans une base de données Digital Backbone 3D avec, à la clé, les avantages suivants :

  • préserver l’historique des modifications
  • travailler en collaboration sur la même scène, en ligne ou hors ligne
  • utiliser les données natives dans d’autres logiciels et scripts (sans export)

Démo

Voici un exemple simple de collaboration entre deux instances de Blender via l’extension de Lumiscaphe.

Chaque utilisateur travaille sur un aspect différent de la scène (environnement, matériaux), puis enregistre ses modifications dans la base de données partagée.

Le Digital Backbone 3D permet de fusionner automatiquement les contributions, illustrant un flux de collaboration fluide sans changer les outils existants.

Exemple de collaboration entre 2 instances de Blender via le Digital Backbone 3D



Voici des outils en cours de développement et non prêts pour la production.

Ces outils sont en cours de développement actif. Inscrivez-vous ci-dessous pour être notifié dès qu’ils seront disponibles.

Accès facile à tous les jeux de données stockés dans le Digital Backbone via des scripts Python

Scripting Python

Notre Kit d’accès au Digital Backbone 3D pour Python arrive bientôt !

Ce kit vous permettra d’accéder et de manipuler n’importe quel jeu de données (Blender, VRED, Unreal, etc.) depuis un fichier Digital Backbone via des scripts Python.

Dans la première version, vous pourrez obtenir et modifier les données de la scène Blender enregistrée par l’extension Blender Driver.

Driver VRED

Nous développons un Driver Digital Backbone 3D pour Autodesk VRED !

Cette courte vidéo de démonstration montre un exemple simple de collaboration entre deux utilisateurs VRED via le Digital Backbone 3D.

Chaque utilisateur travaille sur un aspect différent de la scène à partir d’une base de données partagée. Les changements sont centralisés, fusionnés, puis rechargés dans les deux instances VRED, démontrant une collaboration fluide entre utilisateurs.

Exemple de collaboration entre 2 instances de VRED via le Digital Backbone 3D

Le Driver Unreal importe/exporte la scène Unreal en tant que jeu de données d’origine dans le Digital Backbone 3D

Driver Unreal Engine

Nous développons un Driver Digital Backbone 3D pour Unreal !

Driver Patchwork 3D

Nous développons un Driver Digital Backbone 3D dans Patchwork 3D afin d’exposer l’intégralité de la MNA P3D !

Il permettra des usages puissants de la MNA dans d’autres logiciels et scripts, directement ou via des Passerelles.

Le Driver Patchwork 3D importe/exporte la MNA P3D en tant que jeu de données d’origine dans le Digital Backbone 3D

La Passerelle Blender vers VRED transforme un jeu de données Blender en un jeu de données VRED prêt à l’emploi

Passerelle Blender vers VRED

Cet outil proposera une conversion « standard » d’un jeu de données Blender vers un jeu de données VRED, directement au sein du Digital Backbone 3D.

Via l’extension Driver VRED, vous pourrez ensuite travailler sur le jeu de données résultant nativement dans VRED.

Passerelle VRED vers Unreal Engine

Cet outil proposera une conversion « standard » d’un jeu de données VRED vers un jeu de données Unreal Engine, directement au sein du Digital Backbone 3D.

Via l’extension Driver Unreal Engine, vous pourrez ensuite travailler sur le jeu de données résultant nativement dans Unreal Engine.

La Passerelle VRED vers Unreal Engine transforme un jeu de données VRED en un jeu de données Unreal Engine prêt à l’emploi

La Passerelle P3D vers Blender transforme la MNA P3D en un jeu de données prêt à l’emploi dans Blender

Passerelle Patchwork 3D vers Blender

Cet outil proposera une conversion « standard » de la MNA Patchwork 3D vers une scène Blender, directement au sein du Digital Backbone 3D.

Via l’extension Driver Blender, vous pourrez ensuite travailler sur le jeu de données résultant nativement dans Blender.


Ce n’est qu’un début. Nous continuerons à développer des Drivers et des Bridges pour d’autres logiciels via le Digital Backbone 3D en fonction de vos demandes.


La page principale dédiée au Digital Backbone 3D explique tous ses avantages :

Un de ces outils vous intéresse ? Inscrivez-vous ci-dessous pour être notifié dès leur disponibilité.


    Formulaire d’inscription


    Inscrivez vous dès maintenant à la newsletter Lumiscaphe afin d’être prévenu des dernières mises à jour et nouveautés des logiciels.


    Des questions ?

    Besoin d’un support technique pour le faire fonctionner ? Envoyez votre cas à support@lumiscaphe.com.

    Vous préférez être accompagné dans la mise en place de votre processus ? Pour toute question non technique, contactez-nous ici :