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チュートリアル


このページ上にあるYouTubeチュートリアルを参照してください。

これらは主要な手順を説明し、Patchwork3Dソフトウェアを使い始めることを可能にします

community 2021.1 splah screen

#0 基本&インストール

このファイルはソフトウェアを始める助けになります。インストールする方法、そして、2つのインターフェースの違い。

#1 インポート&ナビゲーション

インポートとナビゲーションの基本から始めますが、便利なショートカットも解説しています。

航空機の座席を用いたチュートリアルで、ステップ・バイ・ステップでトレーニングを実行する為に使用する.fbxファイルを入手してください。

テンプレート «シート» をダウウンロード (24.8 MB)

#2 ジオメトリの整理と作成

このチュートリアルでは、ジオメトリレイヤーを適切に整理し、法線を再計算して、プリミティブオブジェクトを作成する方法を学習します。

#3 UV展開

このソフトが持っているUV展開の手法を学びます。ワンクリック手法から境界線に沿う手法等、便利な機能を学習してください。

#4 ライティング

このエピソードでは、シーンを照らす方法と照明計算を学びます。照明のタイプを選択して配置し、必要な計算処理を実行します。

#5 マテリアルの作成と割り当て

このチュートリアルでは、美しいマテリアルを作成する方法と、サーフェスへの割り当てを学習します。 3Dレンダリングをよりリアルにするために、さまざまな種類のマテリアルを利用します。

#6 装飾と環境

このエピソードでは、360°環境でモデルをステージングする方法を学びます。3Dビューポート機能を使用してセットを作成する事で、リアルなシーンで確認出来ます。

#7 コンフィグレーションルール

このエピソードでは、モデルのバリエーションを見せるためのコンフィグレーションルールを作成する方法を学習します。この機能を使用して、モデルを配置し、様々な組み合わせによる可能性を検討する方法を説明します。

#8 アニメーション

このエピソードでは、シーンとモデルに動きを与えます。アニメーションツールと編集機能を使用して、モデルやバリエーション、テクスチャをアニメーション化する方法を学習します。

#9 背景、タイトル、オーバーレイ、視覚効果

このエピソードでは、モデルにステージを設定し、それを光らせましょう!背景やオーバーレイ、ポストプロセス機能を使用して、タイトルや背景、視覚効果を作成する方法を学習します。

#10 レンダリングとWEBやVRでのデータ共有

このエピソードでは、モデルを画像またはインタラクティブ3Dにより、Web上やVRで共有しましょう。画像やビデオとしてレンダリングする方法、モデルとステージをオンライン共有プラットフォームのLumis3DやバーチャルリアリティヘッドセットソフトウェアのAccelVRにエクスポートする方法を学習します。

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