3Dデジタルバックボーンツール


強力なツールで産業プロセスを拡張

3D プロセスに関わるグラフィック デザイナーやエンジニアは、作業や他の人とのやり取りにさまざまなツールを使用する必要があります。

データを見つけて変換するのに何時間もかかります。データの更新があると、また最初からやり直さなければなりません。

これでは駄目です。

これらの3Dツールは、業界全体での3Dデータの相互運用性、共同作業、および所有権を実現するため、Digital Substrate社のDigital Backboneテクノロジーを基盤として構築されています。

3Dに適用されたDigital Backboneの利点について詳しく知りたい場合は、こちらのページ(英語)をご覧ください

作られている

2種類のツール

ドライバー

彼らはソフトウェアをDigital Backboneに接続し、そのデータを変換されていないネイティブ値として交換する。

ドライバーはデータ スキーマに関してはほぼ完了している可能性がありますが、ソース ソフトウェアの元のデータ スキーマと値を変換してはならないため、それを実行する方法は 1 つしかありません。

ブリッジ

これらは、1 つのデータ形式 (ドライバーによって保存される) を別のデータ形式に変換します。

これらのアクションは投影とも呼ばれます。特定のソフトウェアペアに対して、それらの間に存在できるブリッジの数に制限はありません。ブリッジの数は、ブリッジが関与する望ましい結果やプロセスによって異なります。入出力ソフトウェアデータスキーマが同一の場合、特殊なタイプのブリッジはオペレーターと呼ばれます。

利用可能なツール

以下は、マーケティング向け3Dビジュアル制作プロセスにDigital SubstrateのDigital Backboneを導入するための最初のツールです。

警告: これらは開発中のアルファまたはベータ版ですので、使用に際して注意が必要です。

Blender ドライバーアドオン

Blender ドライバーは、Blender を 3D デジタル バックボーンに接続する拡張機能です。

無料評価版でお試しください。もし気に入っていただけたら、知らせてください。ご連絡をお待ちしております。

マルチプラットフォーム対応(Windows x64 + MacOS 15 Apple Silicon + Linux x86(glibc 2.28以上))

無料ユーザーアカウントで無料評価版をご利用いただけます

これにより、シーンを 3D デジタル バックボーン データベースに保存および読み込む機能が追加され、次のような利点も加わります。

  • 変更履歴を保存する
  • オンラインでもオフラインでも、同じシーンで共同作業を行う
  • 他のソフトウェアやスクリプトでネイティブデータを使用する(エクスポートなし)

デモ

以下は、Lumiscaphe拡張機能を使用した2つのBlenderインスタンス間の連携の簡単な例です。

各ユーザーはシーンの異なる側面 (環境、マテリアル) に対して作業し、変更を共有データベースに保存します。

3D デジタル バックボーンにより、更新内容の自動マージが可能になり、既存のツールを変更することなくシームレスな共同ワークフローを実現できます。

3Dデジタルバックボーンを介した2つのBlenderインスタンス間のコラボレーション例

開発中

以下は開発中であり、未だ製品化されていないツールです。

このソフトウェアに興味をお持ちで、今後の進展をお知らせします。

Python スクリプティング

3D Digital Backbone Python アクセスキットが登場予定です!

このキットを使用すると、Pythonスクリプトを通じてDigital BackboneファイルからあらゆるデータセットBlender、VRED、Unrealなど)にアクセスして操作できます。

最初のバージョンでは、Blenderドライバー アドオンで保存されたBlenderシーンのデータを取得および変更できます。

利用可能になり次第通知を受けるにはこちらをクリック!

Pythonスクリプティングを通じてDigital Backboneに保存された全データセットへの簡単なアクセス

VREDドライバー

Autodesk VRED 用の 3D デジタル バックボーン ドライバーを開発中です。

この短いデモ動画は、3D Digital Backboneを介した2人のVREDユーザー間のコラボレーションの簡単な例を示しています。

各ユーザーは共有データベースに基づいてシーンの異なる側面に作業します。変更は一元管理され、マージされた後、両方のVREDに再アップロードされるため、ユーザー間のシームレスなコラボレーションが実現します。

通知や参加を希望しますか?

3Dデジタルバックボーンを介した2つのVREDインスタンス間のコラボレーション例

Unreal Engine ドライバー

Unreal 用の 3D デジタル バックボーン ドライバーを開発中です。

通知や参加を希望しますか?

Unreal Driverは、Unrealシーンを3Dデジタルバックボーンのオリジナルデータセットとして入出力します。

Patchwork 3Dドライバー

完全なP3D DAMを公開するため、Patchwork 3D向けの3D Digital Backboneドライバーを開発中です!

これにより、他のソフトウェアやスクリプトで、直接またはブリッジ経由で DAM を強力に使用できるようになります。

通知や参加を希望しますか?

Patchwork 3Dドライバは、P3D DAMを3Dデジタルバックボーンのオリジナルデータセットとして入出力します。

BlenderからVREDへのブリッジ

このツールは、BlenderデータセットからVREDデータセットへの”標準”投影を3D Digital Backboneに直接提供します。

これは、カスタムユースケースに応じて、これら2つのソフトウェアデータセット間の他の派生ブリッジの基礎となるPythonスクリプトです。

VREDドライバーアドオンを通じて、VREDでネイティブに結果データセットを操作できるようになります。

通知や参加を希望しますか?

Blender to VREDブリッジはBlenderデータセットをすぐに使えるVREDデータセットに変換します

VREDからUnreal Engineへのブリッジ

このツールは、VREDデータセットからUnreal EngineデータセットへのUnreal Engineへの”標準”投影を3D Digital Backboneに直接提供します。

これは、カスタムユースケースに応じて、これら2つのソフトウェアデータセット間の他の派生ブリッジの基礎となるPythonスクリプトです。

Unreal Engine ドライバーアドオンを通じて、Unreal Engineでネイティブに結果データセットを操作できるようになります。

通知や参加を希望しますか?

VRED to Unreal Engineブリッジは、VREDデータセットをすぐに使えるUnreal Engineデータセットに変換します

Patchwork 3Dから Blenderへのブリッジ

このツールは、Patchwork 3D DAM から Blender シーンへの「標準」投影を 3D デジタル バックボーンに直接提供します。

これは、カスタムユースケースに応じて、これら2つのソフトウェアデータセット間の他の派生ブリッジの基礎となるPythonスクリプトです。

Blenderドライバー アドオンを通じて、Blenderで結果のデータセットをネイティブに操作できるようになります。

通知や参加を希望しますか?

P3D to Blender ブリッジはP3D DAMをBlenderで使用可能なデータセットに変換します。

これはほんの始まりに過ぎません。今後も皆様のご要望にお応えし、3Dデジタルバックボーンを通じて他のソフトウェア向けのドライバーやブリッジを開発してまいります。

3Dデジタルバックボーンの詳細

3D デジタル バックボーン専用のメイン ページでは、すべての利点について説明しています。

乞うご期待

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