

これらの3Dツールは、業界全体での3Dデータの相互運用性、共同作業、および所有権を実現するため、Digital Substrate社のDigital Backboneテクノロジーを基盤として構築されています。
3Dに適用されたDigital Backboneの利点について詳しく知りたい場合は、こちらのページ(英語)をご覧ください。
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2種類のツール

Drivers
彼らはソフトウェアをDigital Backboneに接続し、そのデータを変換されていないネイティブ値として交換する。

Bridges
これらは、1 つのデータ形式 (ドライバーによって保存される) を別のデータ形式に変換します。
利用可能なツール
以下は、マーケティング向け3Dビジュアル制作プロセスにDigital SubstrateのDigital Backboneを導入するための最初のツールです。
警告: これらは開発中のアルファまたはベータ版ですので、使用に際して注意が必要です。

これにより、シーンを 3D デジタル バックボーン データベースに保存および読み込む機能が追加され、次のような利点も加わります。
- 変更履歴を保存する
- オンラインでもオフラインでも、同じシーンで共同作業を行う
- 他のソフトウェアやスクリプトでネイティブデータを使用する(エクスポートなし)
デモ
以下は、Lumiscaphe拡張機能を使用した2つのBlenderインスタンス間の連携の簡単な例です。
各ユーザーはシーンの異なる側面 (環境、マテリアル) に対して作業し、変更を共有データベースに保存します。
3D デジタル バックボーンにより、更新内容の自動マージが可能になり、既存のツールを変更することなくシームレスな共同ワークフローを実現できます。
3Dデジタルバックボーンを介した2つのBlenderインスタンス間のコラボレーション例
開発中
以下は開発中であり、未だ製品化されていないツールです。
このソフトウェアに興味をお持ちで、今後の進展をお知らせします。

Pythonスクリプティングを通じてDigital Backboneに保存された全データセットへの簡単なアクセス
Python スクリプティング
3D Digital Backbone Python アクセスキットが登場予定です!
このキットを使用すると、Pythonスクリプトを通じてDigital BackboneファイルからあらゆるデータセットBlender、VRED、Unrealなど)にアクセスして操作できます。
最初のバージョンでは、Blenderドライバー アドオンで保存されたBlenderシーンのデータを取得および変更できます。
VRED Driver
Autodesk VRED 用の 3D デジタル バックボーン ドライバーを開発中です。
この短いデモ動画は、3D Digital Backboneを介した2人のVREDユーザー間のコラボレーションの簡単な例を示しています。
各ユーザーは共有データベースに基づいてシーンの異なる側面に作業します。変更は一元管理され、マージされた後、両方のVREDに再アップロードされるため、ユーザー間のシームレスなコラボレーションが実現します。
3Dデジタルバックボーンを介した2つのVREDインスタンス間のコラボレーション例

Unreal Driverは、Unrealシーンを3Dデジタルバックボーンのオリジナルデータセットとして入出力します。
Unreal Engine Driver
Unreal 用の 3D デジタル バックボーン ドライバーを開発中です。
Patchwork 3D Driver
完全なP3D DAMを公開するため、Patchwork 3D向けの3D Digital Backboneドライバーを開発中です!
これにより、他のソフトウェアやスクリプトで、直接またはブリッジ経由で DAM を強力に使用できるようになります。

Patchwork 3Dドライバは、P3D DAMを3Dデジタルバックボーンのオリジナルデータセットとして入出力します。

Blender to VREDブリッジはBlenderデータセットをすぐに使えるVREDデータセットに変換します
Blender to VRED Bridge
このツールは、BlenderデータセットからVREDデータセットへの”標準”投影を3D Digital Backboneに直接提供します。
これは、カスタムユースケースに応じて、これら2つのソフトウェアデータセット間の他の派生ブリッジの基礎となるPythonスクリプトです。
VREDドライバーアドオンを通じて、VREDでネイティブに結果データセットを操作できるようになります。
VRED to Unreal Engine Bridge
このツールは、VREDデータセットからUnreal EngineデータセットへのUnreal Engineへの”標準”投影を3D Digital Backboneに直接提供します。
これは、カスタムユースケースに応じて、これら2つのソフトウェアデータセット間の他の派生ブリッジの基礎となるPythonスクリプトです。
Unreal Engine ドライバーアドオンを通じて、Unreal Engineでネイティブに結果データセットを操作できるようになります。

VRED to Unreal Engineブリッジは、VREDデータセットをすぐに使えるUnreal Engineデータセットに変換します

P3D to Blender ブリッジはP3D DAMをBlenderで使用可能なデータセットに変換します。
Patchwork 3D to Blender Bridge
このツールは、Patchwork 3D DAM から Blender シーンへの「標準」投影を 3D デジタル バックボーンに直接提供します。
これは、カスタムユースケースに応じて、これら2つのソフトウェアデータセット間の他の派生ブリッジの基礎となるPythonスクリプトです。
Blenderドライバー アドオンを通じて、Blenderで結果のデータセットをネイティブに操作できるようになります。
これはほんの始まりに過ぎません。今後も皆様のご要望にお応えし、3Dデジタルバックボーンを通じて他のソフトウェア向けのドライバーやブリッジを開発してまいります。
3Dデジタルバックボーンの詳細
3D デジタル バックボーン専用のメイン ページでは、すべての利点について説明しています。
乞うご期待

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