3D数字骨干工具
使用强大的工具扩展您的工业流程
参与 3D 流程的平面设计师和工程师必须使用大量工具来工作并与他人联系。
查找数据并进行转换需要耗费数小时。更新来了,你又得重新开始。
事情不应该是这样的。
3D 数字骨干实现了整个行业的 3D 数据的互操作性、协作和所有权。
对 3DDBB 的概念还不熟悉?请阅读主页上的原理。
2 种工具

驱动程序
他们将软件连接到 3D 数字骨干,以未转换的原始值形式交换其数据。

桥梁
它们将一种数据格式(由驱动程序存储)转换为另一种数据格式。
可用工具
以下是帮助您将 3DDBB 实施到营销 3D 视觉制作流程中的首批工具。
警告:它们处于 alpha 或 beta 阶段,请谨慎使用
Blender 驱动程序插件


它增加了在 3D 数字骨干数据库中保存和加载场景的功能,并具有以下额外优势:
- 保存变更历史
- 在线或离线协同处理同一场景
- 在其他软件和脚本中使用本机数据(无需导出)
演示
正在开发中
这些工具尚在开发中,尚未准备好投入生产。
如果您对该软件感兴趣的话,只是想让您知道会发生什么。您想收到通知或参与吗?
VRED 驱动器
我们正在为 Autodesk VRED 开发 3D 数字骨干驱动程序!
这段简短的演示视频展示了协作两个 VRED 用户通过 Lumiscaphe 的3D 数字骨干进行的简单示例。
每个用户基于共享数据库处理场景的不同方面。所有更改会被集中、合并,然后重新上传到两个 VRED,展现用户之间的无缝协作。
Patchwork 3D 驱动器
我们正在 Patchwork 3D 中开发 3D 数字骨干驱动程序,以实现完整的 DAM!
它将允许在其他软件和脚本中直接或通过桥梁强大地使用 DAM。

Patchwork 3D 到 Blender 桥梁
该工具将提出从 Patchwork 3D DAM 到 Blender 场景的“标准”投影,直接投影到 3D 数字骨干。
它是根据自定义衍生的其他桥梁基础。
然后 Blender 驱动插件 可以在 Blender 中使用场景。

Unreal 驱动器
我们正在为 Unreal 开发 3D 数字骨干驱动程序!

这仅仅是个开始。我们将继续根据您的需求,通过 3D 数字骨干为其他软件开发驱动程序和桥接器。
有关 3D 数字骨干的更多信息
专用的 3D 数字骨干主页解释了其所有优点:
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