3D数字骨干工具


使用强大的工具扩展您的工业流程

参与 3D 流程的平面设计师和工程师必须使用大量工具来工作并与他人联系。

查找数据并进行转换需要耗费数小时。更新来了,你又得重新开始。

事情不应该是这样的。

3D 数字骨干实现了整个行业的 3D 数据的互操作性、协作和所有权。

对 3DDBB 的概念还不熟悉?请阅读主页上的原理。

2 种工具

驱动程序

他们将软件连接到 3D 数字骨干,以未转换的原始值形式交换其数据。

尽管驱动程序在数据模式方面可能或多或少是完整的,但只有一种方法可以做到这一点,因为它不能转换源软件的原始数据模式和值。

桥梁

它们将一种数据格式(由驱动程序存储)转换为另一种数据格式。

它们的行为也称为投影。对于给定的一对软件,它们之间可以存在的桥接器数量没有限制。这取决于它们参与的期望结果或流程。一种特殊的桥接器类型是输入/输出软件数据模式相同的桥接器,称为运算符 (Operator)。

可用工具

以下是帮助您将 3DDBB 实施到营销 3D 视觉制作流程中的首批工具。

警告:它们处于 alpha 或 beta 阶段,请谨慎使用

Blender 驱动程序插件

Blender Driver 是将 Blender 连接到 3D 数字骨干的扩展。

它采用 LGPL 许可证,您可以自由使用。如果您喜欢它,请告诉我们;我们很乐意收到您的反馈。

支持 Windows x64:

需要免费用户帐户

它增加了在 3D 数字骨干数据库中保存和加载场景的功能,并具有以下额外优势:

  • 保存变更历史
  • 在线或离线协同处理同一场景
  • 在其他软件和脚本中使用本机数据(无需导出)

演示

这是一个通过 Lumiscaphe 的 3D 数字骨干在两个 Blender 之间进行协作的简单示例。

每个用户负责场景的不同方面(环境、材料),然后将他们的更改保存到共享数据库中。

3D 数字骨干能够自动合并,展示无需更改现有工具的无缝协作工作流程。

两个 Blender 实例通过 3D 数字骨干进行协作的示例

正在开发中

这些工具尚在开发中,尚未准备好投入生产。

如果您对该软件感兴趣的话,只是想让您知道会发生什么。您想收到通知或参与吗?

VRED 驱动器

我们正在为 Autodesk VRED 开发 3D 数字骨干驱动程序!

这段简短的演示视频展示了协作两个 VRED 用户通过 Lumiscaphe 的3D 数字骨干进行的简单示例。

每个用户基于共享数据库处理场景的不同方面。所有更改会被集中、合并,然后重新上传到两个 VRED,展现用户之间的无缝协作。

两个 VRED 实例通过 3D 数字骨干进行协作的示例

Patchwork 3D 驱动器

我们正在 Patchwork 3D 中开发 3D 数字骨干驱动程序,以实现完整的 DAM!

它将允许在其他软件和脚本中直接或通过桥梁强大地使用 DAM。

Patchwork 3D 驱动程序将 P3D DAM 作为 3D 数字骨干中的原始数据集输入/输出

Patchwork 3D 到 Blender 桥梁

该工具将提出从 Patchwork 3D DAM 到 Blender 场景的“标准”投影,直接投影到 3D 数字骨干。

它是根据自定义衍生的其他桥梁基础。

然后 Blender 驱动插件 可以在 Blender 中使用场景。

P3D 到 Blender 桥梁将 P3D DAM 转换为可用的 Blender 数据集

Unreal 驱动器

我们正在为 Unreal 开发 3D 数字骨干驱动程序!

Unreal 驱动输入/输出 Unreal 场景作为 3D 数字骨干中的原始数据集

这仅仅是个开始。我们将继续根据您的需求,通过 3D 数字骨干为其他软件开发驱动程序和桥接器。

有关 3D 数字骨干的更多信息

专用的 3D 数字骨干主页解释了其所有优点:

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