3D数字骨干工具


这些3D工具基于Digital Substrate公司的Digital Backbone技术构建,旨在实现行业内3D数据的互操作性、协作性和所有权管理。

要了解Digital Backbone应用于3D领域的优势,请继续阅读本页内容 (英文版)

制作于


Drivers

他们将软件连接至Digital Backbone,并以未经转换的原始值形式交换数据。

Bridges

它们将一种数据格式(由驱动程序存储)转换为另一种数据格式。



以下是首批工具,可助您将Digital Substrate的Digital Backbone整合至营销领域的3D视觉制作流程中。

警告:它们处于 alpha 或 beta 阶段,请谨慎使用

Blender Driver

Blender Driver 是将 Blender 连接到 3D 数字骨干的扩展。

立即免费试用。如果您喜欢它,请告诉我们;我们很乐意收到您的反馈。

多平台支持(Windows x64 + MacOS 15 Apple Silicon + Linux x86 搭载 glibc 2.28+)

免费试用,注册免费用户账户即可

它增加了在 3D 数字骨干数据库中保存和加载场景的功能,并具有以下额外优势:

  • 保存变更历史
  • 在线或离线协同处理同一场景
  • 在其他软件和脚本中使用本机数据(无需导出)

演示

以下是一个使用Lumiscaphe扩展程序实现两个Blender实例协作的简单示例。

每个用户负责场景的不同方面(环境、材料),然后将他们的更改保存到共享数据库中。

3D 数字骨干能够自动合并,展示无需更改现有工具的无缝协作工作流程。

两个 Blender 实例通过 3D 数字骨干进行协作的示例


这些工具尚在开发中,尚未准备好投入生产。

如果您对该软件感兴趣的话,只是想让您知道会发生什么。

通过Python脚本轻松访问存储在Digital Backbone中的所有数据集

Python 脚本编写

我们的3D数字骨干Python访问套件即将推出!

该套件将允许您通过Python脚本访问和操作来自Digital Backbone文件中的任何数据集(Blender、VRED、Unreal等)。

在第一个版本中,您将能够获取和修改由Blender驱动插件保存的Blender场景数据。

点击此处,第一时间收到通知!

VRED Driver

我们正在为 Autodesk VRED 开发 3D 数字骨干驱动程序!

这段简短的演示视频展示了通过3D Digital Backbone实现的两位VRED用户之间的协作示例。

每个用户基于共享数据库处理场景的不同方面。所有更改会被集中、合并,然后重新上传到两个 VRED,展现用户之间的无缝协作。

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两个 VRED 实例通过 3D 数字骨干进行协作的示例

Unreal 驱动输入/输出 Unreal 场景作为 3D 数字骨干中的原始数据集

Unreal Engine Driver

我们正在为 Unreal 开发 3D 数字骨干驱动程序!

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Patchwork 3D Driver

我们正在为Patchwork 3D开发3D数字骨干驱动程序,以完整呈现P3D DAM!

它将允许在其他软件和脚本中直接或通过桥梁强大地使用 DAM。

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Patchwork 3D 驱动程序将 P3D DAM 作为 3D 数字骨干中的原始数据集输入/输出

Blender 到 VRED 桥梁将Blender数据集转换为可直接使用的VRED数据集

Blender to VRED Bridge

该工具将提出从Blender数据集到VRED数据集的”标准”投影,直接投影到3D数字骨干。

它是一个Python脚本,旨在作为根据自定义用例在这两个软件数据集之间衍生其他桥梁的基础。

通过VRED 驱动程序插件,您将能够在 VRED 中以原生方式处理结果数据集。

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VRED to Unreal Engine Bridge

该工具将提出从VRED数据集到Unreal Engine数据集的”标准”投影,直接投影到3D数字骨干。

它是一个Python脚本,旨在作为根据自定义用例在这两个软件数据集之间衍生其他桥梁的基础。

通过Unreal Engine 驱动程序插件,您将能够在 Unreal Engine 中以原生方式处理结果数据集。

您想收到通知或参与吗?

VRED 到 Unreal Engine 桥梁将VRED数据集转换为可直接使用的Unreal Engine数据集

P3D 到 Blender 桥梁将 P3D DAM 转换为可用的 Blender 数据集

Patchwork 3D to Blender Bridge

该工具将提出从 Patchwork 3D DAM 到 Blender 场景的”标准”投影,直接投影到 3D 数字骨干。

它是一个Python脚本,旨在作为根据自定义用例在这两个软件数据集之间衍生其他桥梁的基础。

通过Blender驱动插件,您将能够在 Blender 中以原生方式处理结果数据集。

您想收到通知或参与吗?

这仅仅是个开始。我们将继续根据您的需求,通过 3D 数字骨干为其他软件开发驱动程序和桥接器。


专用的 3D 数字骨干主页解释了其所有优点:


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