3D数字骨干工具
使用强大的工具扩展您的工业流程
参与 3D 流程的平面设计师和工程师必须使用大量工具来工作并与他人联系。
查找数据并进行转换需要耗费数小时。更新来了,你又得重新开始。
事情不应该是这样的。
3D Digital Backbone基于Digital Substrate技术构建,旨在实现跨行业的3D数据互操作性、协作与所有权管理。
对 3DDBB 的概念还不熟悉?请阅读主页上的原理。
2 种工具

驱动程序
他们将软件连接到 3D 数字骨干,以未转换的原始值形式交换其数据。

桥梁
它们将一种数据格式(由驱动程序存储)转换为另一种数据格式。
可用工具
以下是首批工具,可助您将Digital Substrate的3D Digital Backbone整合至营销领域的3D视觉制作流程中。
警告:它们处于 alpha 或 beta 阶段,请谨慎使用
Blender 驱动程序插件
Blender Driver 是将 Blender 连接到 3D 数字骨干的扩展。


它增加了在 3D 数字骨干数据库中保存和加载场景的功能,并具有以下额外优势:
- 保存变更历史
- 在线或离线协同处理同一场景
- 在其他软件和脚本中使用本机数据(无需导出)
演示
正在开发中
这些工具尚在开发中,尚未准备好投入生产。
如果您对该软件感兴趣的话,只是想让您知道会发生什么。您想收到通知或参与吗?
VRED 驱动器
我们正在为 Autodesk VRED 开发 3D 数字骨干驱动程序!
这段简短的演示视频展示了通过3D Digital Backbone实现的两位VRED用户之间的协作示例。
每个用户基于共享数据库处理场景的不同方面。所有更改会被集中、合并,然后重新上传到两个 VRED,展现用户之间的无缝协作。
Patchwork 3D 驱动器
我们正在 Patchwork 3D 中开发 3D 数字骨干驱动程序,以实现完整的 DAM!
它将允许在其他软件和脚本中直接或通过桥梁强大地使用 DAM。

Patchwork 3D 到 Blender 桥梁
该工具将提出从 Patchwork 3D DAM 到 Blender 场景的“标准”投影,直接投影到 3D 数字骨干。
它是根据自定义衍生的其他桥梁基础。
然后 Blender 驱动插件 可以在 Blender 中使用场景。

Unreal 驱动器
我们正在为 Unreal 开发 3D 数字骨干驱动程序!

这仅仅是个开始。我们将继续根据您的需求,通过 3D 数字骨干为其他软件开发驱动程序和桥接器。
有关 3D 数字骨干的更多信息
专用的 3D 数字骨干主页解释了其所有优点:
敬请关注

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