Outils du Digital Backbone 3D
Étendez vos processus industriels avec des outils puissants
Les graphistes et les ingénieurs impliqués dans les processus 3D doivent utiliser une myriade d’outils pour travailler et les connecter entre eux.
Localiser la donnée et la convertir correctement prend des heures. Des mises à jour arrivent et il faut recommencer.
Ça ne devrait pas se passer ainsi.
Le Digital Backbone 3D permet l’interopérabilité, la collaboration et la maîtrise des données 3D à l’échelle de l’industrie.
Nouveau sur le concept 3DDBB ? Lisez ses principes sur la page principale.
2 types d’outils

Pilotes (Drivers)
Ils connectent un logiciel au Digital Backbone 3D afin d’échanger ses données sous forme de valeurs natives non transformées.

Passerelles (Bridges)
Elles transforment un format de données (tel que stocké par un Driver) en un autre format de données.
Outils disponibles
Voici les premiers outils pour vous aider à mettre en œuvre le 3DDBB dans votre processus de production visuelle 3D pour le marketing.
Avertissement : ces outils sont en phase alpha ou bêta, veuillez les utiliser avec prudence.
Extension Blender Driver
Le Blender Driver est une extension pour Blender qui le connecte au Digital Backbone 3D.
Pour Windows x64 :
Nécessite un compte utilisateur gratuit


Il ajoute la possibilité d’enregistrer et de charger vos scènes dans une base de données Digital Backbone 3D avec, à la clé, les avantages suivants :
- préserver l’historique des modifications
- travailler en collaboration sur la même scène, en ligne ou hors ligne
- utiliser les données natives dans d’autres logiciels et scripts (sans export)
Démo
En développement
Voici des outils en cours de développement et non prêts pour la production.
Ces outils vous intéressent ou vous voulez contribuer à leur développement ? Enregistrez-vous ici !
Driver VRED
Nous développons un Driver Digital Backbone 3D pour Autodesk VRED !
Cette courte vidéo de démonstration montre un exemple simple de collaboration entre deux utilisateurs VRED via le Digital Backbone 3D de Lumiscaphe.
Chaque utilisateur travaille sur un aspect différent de la scène à partir d’une base de données partagée. Les changements sont centralisés, fusionnés, puis rechargés dans les deux VRED, démontrant une collaboration fluide entre utilisateurs.
Driver Patchwork 3D
Nous développons un Driver Digital Backbone 3D dans Patchwork 3D pour exploiter pleinement la MNA dans cet outil !
Il permettra des usages puissants de la MNA dans d’autres logiciels et scripts, directement ou via des passerelles.

Passerelle Patchwork 3D vers Blender
Cet outil proposera une projection « standard » de la MNA Patchwork 3D vers la scène Blender, directement au sein du Digital Backbone 3D.
Il est conçu comme une base pour d’autres Passerelles dérivées selon les cas d’usage personnalisés.
Le add-on Driver Blender pourra ensuite utiliser la scène résultante dans Blender.

Driver Unreal
Nous développons un Driver Digital Backbone 3D pour Unreal !

Ce n’est qu’un début. Nous continuerons à développer des Drivers et des Passerelles pour d’autres logiciels via le Digital Backbone 3D en fonction de vos demandes.
En savoir plus sur le Digital Backbone 3D
La page principale dédiée au Digital Backbone 3D explique tous ses avantages :
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