Outils du Digital Backbone 3D


Étendez vos processus industriels avec des outils puissants

Les graphistes et les ingénieurs impliqués dans les processus 3D doivent utiliser une myriade d’outils pour travailler et les connecter entre eux.

Localiser la donnée et la convertir correctement prend des heures. Des mises à jour arrivent et il faut recommencer.

Ça ne devrait pas se passer ainsi.

Ces outils 3D sont bâtis sur la technologie Digital Backbone de Digital Substrate pour l’interopérabilité, la collaboration et la maîtrise des données 3D à l’échelle de l’industrie.

Pour en savoir plus sur les avantages du Digital Backbone appliqué à la 3D, consultez cette page.

Créé avec

2 types d’outils

Pilotes (Drivers)

Ils connectent un logiciel au Digital Backbone afin d’échanger ses données sous forme de valeurs natives non transformées.

Bien qu’un Driver puisse être plus ou moins complet en termes de schéma de données, il n’existe qu’une seule façon de le faire, car il ne doit pas transformer le schéma de données et les valeurs d’origine du logiciel source.

Passerelles (Bridges)

Elles transforment un format de données (tel que stocké par un Driver) en un autre format de données.

Leur action est également connue sous le nom de projection. Pour une paire de logiciels donnée, il n’existe pas de limite au nombre de Passerelles pouvant exister entre eux. Cela dépend des résultats souhaités ou des processus auxquels ils participent. Un type particulier de Passerelle est celui où le schéma de données d’entrée/sortie est identique, on l’appelle alors un Opérateur.

Outils disponibles

Voici les premiers outils pour vous aider à mettre en œuvre le Digital Backbone de Digital Substrate dans votre processus de production visuelle 3D pour le marketing.

Avertissement : ces outils sont en phase alpha ou bêta, veuillez les utiliser avec prudence.

Extension Blender Driver

Le Blender Driver est une extension pour Blender qui le connecte au Digital Backbone 3D.

Essayez-le avec l’évaluation gratuite. Si vous l’appréciez, faites-le nous savoir, nous serons ravis d’avoir vos retours.

Multi-plateformes (Windows x64 + MacOS 15 Apple Silicon + Linux x86 avec glibc 2.28+)

Évaluation gratuite avec un compte utilisateur gratuit

Il ajoute la possibilité d’enregistrer et de charger vos scènes dans une base de données Digital Backbone 3D avec, à la clé, les avantages suivants :

  • préserver l’historique des modifications
  • travailler en collaboration sur la même scène, en ligne ou hors ligne
  • utiliser les données natives dans d’autres logiciels et scripts (sans export)

Démo

Voici un exemple simple de collaboration entre deux instances de Blender via l’extension de Lumiscaphe.

Chaque utilisateur travaille sur un aspect différent de la scène (environnement, matériaux), puis enregistre ses modifications dans la base de données partagée.

Le Digital Backbone 3D permet de fusionner automatiquement les contributions, illustrant un flux de collaboration fluide sans changer les outils existants.

Exemple de collaboration entre 2 instances de Blender via le Digital Backbone 3D

En développement

Voici des outils en cours de développement et non prêts pour la production.

Juste pour vous informer de ce qui arrive prochainement, au cas où vous seriez intéressé par ces logiciels.

Scripting Python

Notre Kit d’accès au Digital Backbone 3D pour Python arrive bientôt !

Ce kit vous permettra d’accéder et de manipuler n’importe quel jeu de données (Blender, VRED, Unreal, etc.) depuis un fichier Digital Backbone via des scripts Python.

Dans la première version, vous pourrez obtenir et modifier les données de la scène Blender enregistrée par l’extension Blender Driver.

Cliquez ici pour être notifié dès qu’il sera disponible !

Accès facile à tous les jeux de données stockés dans le Digital Backbone via des scripts Python

Driver VRED

Nous développons un Driver Digital Backbone 3D pour Autodesk VRED !

Cette courte vidéo de démonstration montre un exemple simple de collaboration entre deux utilisateurs VRED via le Digital Backbone 3D.

Chaque utilisateur travaille sur un aspect différent de la scène à partir d’une base de données partagée. Les changements sont centralisés, fusionnés, puis rechargés dans les deux VRED, démontrant une collaboration fluide entre utilisateurs.

Voulez-vous être notifié ou impliqué ?

Exemple de collaboration entre 2 instances de VRED via le Digital Backbone 3D

Driver Unreal Engine

Nous développons un Driver Digital Backbone 3D pour Unreal !

Voulez-vous être notifié ou impliqué ?

Le Driver Unreal importe/exporte la scène Unreal en tant que jeu de données d’origine dans le Digital Backbone 3D

Driver Patchwork 3D

Nous développons un Driver Digital Backbone 3D dans Patchwork 3D afin d’exposer l’intégralité de la MNA P3D !

Il permettra des usages puissants de la MNA dans d’autres logiciels et scripts, directement ou via des passerelles.

Voulez-vous être notifié ou impliqué ?

Le Driver Patchwork 3D importe/exporte la MNA P3D en tant que jeu de données d’origine dans le Digital Backbone 3D

Passerelle Blender vers VRED

Cet outil proposera une projection « standard » d’un jeu de données Blender vers un jeu de données VRED, directement au sein du Digital Backbone 3D.

Il s’agit d’un script Python conçu comme base pour d’autres Passerelles dérivées entre les jeux de données de ces deux logiciels selon les cas d’usage.

Via l’extension Driver VRED, vous pourrez ensuite travailler sur le jeu de données résultant nativement dans VRED.

Voulez-vous être notifié ou impliqué ?

La Passerelle Blender vers VRED transforme un jeu de données Blender en un jeu de données VRED prêt à l’emploi

Passerelle VRED vers Unreal Engine

Cet outil proposera une projection « standard » d’un jeu de données VRED vers un jeu de données Unreal Engine, directement au sein du Digital Backbone 3D.

Il s’agit d’un script Python conçu comme base pour d’autres Passerelles dérivées entre les jeux de données de ces deux logiciels selon les cas d’usage.

Via l’extension Driver Unreal Engine, vous pourrez ensuite travailler sur le jeu de données résultant nativement dans Unreal Engine.

Voulez-vous être notifié ou impliqué ?

La Passerelle VRED vers Unreal Engine transforme un jeu de données VRED en un jeu de données Unreal Engine prêt à l’emploi

Passerelle Patchwork 3D vers Blender

Cet outil proposera une projection « standard » de la MNA Patchwork 3D vers une scène Blender, directement au sein du Digital Backbone 3D.

Il s’agit d’un script Python conçu comme base pour d’autres Passerelles dérivées entre les jeux de données de ces deux logiciels selon les cas d’usage.

Via l’extension Driver Blender, vous pourrez ensuite travailler sur le jeu de données résultant nativement dans Blender.

Voulez-vous être notifié ou impliqué ?

La Passerelle P3D vers Blender transforme la MNA P3D en un jeu de données prêt à l’emploi dans Blender

Ce n’est qu’un début. Nous continuerons à développer des Drivers et des Passerelles pour d’autres logiciels via le Digital Backbone 3D en fonction de vos demandes.

En savoir plus sur le Digital Backbone 3D

La page principale dédiée au Digital Backbone 3D explique tous ses avantages :

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